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Langue du jeu : Français

carcassonne-siege-et-defense
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Asmodee

Référence : HIGCARC14FR

Jeux de Société: Carcassonne - Siège et Défense

14,80 €
Age Age
8 ans et +
Nombre de Joueurs Nombre de Joueurs
2 à 6 joueurs
Temps Temps
30mn à 1h
État : Neuf

Carcassonne – Siège et Défense ajoute au jeu de base des tuiles et des meeples pour représenter les sièges et les fortifications. Les joueurs peuvent utiliser ces nouveaux éléments pour renforcer leurs villes ou attaquer celles des adversaires, ajoutant une dimension stratégique et compétitive aux parties classiques.

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Fidélité récompensée

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Description du produit

🎲 Présentation générale

Carcassonne : Siège & Défense est une extension officielle du célèbre jeu Carcassonne, qui introduit une dimension militaire et conflictuelle à la pose de tuiles classique. Elle transpose vos parties en une forteresse assiégée, où chaque tuile peut devenir un lieu de combat stratégique entre défenseurs et assaillants.
➡️ Nécessite le jeu de base Carcassonne pour être jouée.

  • Nombre de joueurs : 2 à 6
  • Âge recommandé : dès 7–8 ans
  • Durée d’une partie : environ 40 à 60 minutes

Dans cette extension, vos meeples ne servent plus seulement à revendiquer des routes, des villes ou des cloîtres : ils deviennent des défenseurs, des chevaliers aguerris prêts à repousser les attaques lancées par les catapultes ennemies.

🧩 Le matériel ajouté

Carcassonne : Siège & Défense enrichit le jeu de base avec du nouveau matériel conçu pour les sièges :

  • 18 nouvelles tuiles Terrain avec de nouveaux symboles « Siège » qui déclenchent des événements militaires.
  • 2 grandes tuiles Forteresse qui remplacent la tuile de départ habituelle et constituent le cœur défensif de la partie.
  • 3 figurines Catapulte représentant les machines de siège ennemies qui avancent et menacent vos constructions.
  • 12 Meeples supplémentaires pour renforcer votre force défensive ou occuper de nouveaux postes.

Ce matériel se mélange aux tuiles normales du jeu de base et ajoute des postes de défense autour des forteresses qui deviendront des points clés de score et de conflit.

⚔️ Mécanique principale : défense et siège

🛡️ Postes de défense

À mesure que vous placez des tuiles, certains comportent des postes de défense où vous pouvez désormais placer un meeple à côté d’un meeple déjà posé (si l’emplacement le permet).
Cela représente la mobilisation des forces pour défendre une ville, un chemin ou un cloître.

Les postes de défense sont des éléments supplémentaires à la pose normale des meeples, ce qui accroît les choix tactiques : défendre de manière agressive ou conserver des partisans pour d’autres objectifs.

🏹 Les catapultes ennemies

Les symboles Siège présents sur certaines tuiles indiquent l’arrivée des catapultes assiégeantes.
Dès qu’un symbole Siège est dévoilé :

  1. On place une catapulte sur le poste de siège indiqué (si disponible).

  2. Si le poste est déjà occupé par une catapulte, une attaque est déclenchée immédiatement. Dans ce cas, les défenseurs peuvent être forcés de retirer des meeples ou perdre leur contrôle sur une zone.

Ce système introduit une pression progressive : plus les sièges se multiplient, plus la défense devient critique, et la gestion du risque devient centrale dans votre stratégie de placement.

🧠 Stratégie et interaction

Cette extension enrichit fortement l’interaction entre joueurs :

  • Vous devez décider où placer vos défenseurs : renforcer des positions clés ou répartir vos forces ?
  • Les catapultes peuvent menacer plusieurs zones en même temps, rendant certaines constructions très risquées si elles ne sont pas bien défendues.
  • Lorsque une ligne de défense est totalement remplie, une contre-attaque se déclenche, permettant aux joueurs impliqués de gagner des points bonus ou d’améliorer leur position stratégique.
  • À l’inverse, un assaut mal géré peut vous faire perdre vos meeples ou même des zones entières, ce qui intensifie la compétition.

La dynamique est ainsi plus tendue et plus compétitive que dans le jeu de base, car chaque décision de placement peut avoir un impact direct sur la défense ou la chute de zones importantes.

🏁 Fin de partie et scoring

La partie se termine comme dans Carcassonne classique lorsque toutes les tuiles ont été posées, mais avec ces éléments supplémentaires pris en compte :

  • Les points de défense acquis lors des contre-attaques.
  • Les points habituels pour les routes, villes, cloîtres et prés, calculés selon les règles de base.
  • Les pertes éventuelles de meeples ou de contrôles suite aux attaques ennemies.

Cette combinaison crée une fin de partie riche en rebondissements, où défendre efficacement votre territoire peut faire la différence entre victoire et défaite.

⭐ Pourquoi jouer à Carcassonne : Siège & Défense

  • Ajoute un thème militaire fort à Carcassonne sans alourdir les règles.
  • Nouvelles mécaniques stratégiques (sièges, catapultes, postes de défense) stimulent les choix tactiques.
  • Interaction accrue entre joueurs via les attaques et contre-attaques.
  • Compatible avec de nombreuses autres extensions Carcassonne.
  • Idéal pour renouveler vos parties, même si vous connaissez bien le jeu de base.

Caractéristiques du produit

Langue du jeu Français
Age 8 ans et +
Nombre de Joueurs 2 à 6 joueurs
Temps 30mn à 1h
Mécanismes Stratégique
Matériau Bois
Carton
Emballage Officielle Boite Carton

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