• Nouveauté

Langue du jeu : Français

carcassonne-tours-et-voleurs
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Asmodee

Référence : HIGCARC08FR

Jeux de Société: Carcassonne - Tours et Voleurs

14,80 €
Age Age
8 ans et +
Nombre de Joueurs Nombre de Joueurs
2 à 6 joueurs
Temps Temps
30mn à 1h
État : Neuf

Carcassonne – Joutes et Armoiries enrichit le jeu de base en ajoutant de nouvelles tuiles avec tournois et blasons. Les joueurs peuvent placer des meeples chevaliers sur les tournois pour marquer des points supplémentaires et profiter des armoiries pour augmenter leur score. Cette extension apporte plus de stratégie et de compétition, tout en restant simple à intégrer.

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Fidélité récompensée

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Description du produit

🎲 Présentation générale

Carcassonne : Tours et Voleurs est une extension officielle du jeu de pose de tuiles Carcassonne qui introduit une nouvelle dynamique d’interaction, de compétition et d’opportunités tactiques.
Elle enrichit le jeu de base avec des tours à conquérir, des chemins plus dangereux, et des voleurs prêts à piller vos constructions — modifiant ainsi la manière de penser chaque placement.

👉 Le jeu de base Carcassonne est requis pour utiliser cette extension.

  • Nombre de joueurs : 2 à 6
  • Âge recommandé : dès 8 ans
  • Durée d’une partie : environ 35 à 60 minutes
  • Complexité : légèrement supérieure au jeu de base à cause des nouveaux mécanismes

Cette extension apporte une dimension plus interactive et agressive à Carcassonne : les joueurs ne se contentent plus de construire et revendiquer, ils doivent combattre et contrôler des tours, éviter ou être ciblés par des voleurs, et gérer une nouvelle piste de score.

🧩 Contenu du coffret

Le matériel spécifique inclus dans Tours et Voleurs se compose de :

  • Nouvelles tuiles Terrain, incluant des tours, des catapultes et des symboles particuliers
  • Figurines Tours à placer sur certaines constructions
  • Meeples Voleurs (souvent représentés avec capuche ou sac)
  • Jetons Action ou Effet spéciaux liés au voleur / tour
  • Piste de score modifiée ou marqueurs additionnels
  • Règles détaillées expliquant l’intégration des nouveaux éléments

Tous les composants s’intègrent naturellement avec le jeu de base.

⚔️ Nouveauté principale : les Tours

L’un des ajouts majeurs de cette extension est le mécanisme des Tours :

🏯 Construction et contrôle

  • Certaines tuiles spéciales affichent des Tours.
  • Lorsqu’un joueur achève une zone comportant une tour (souvent une ville ou un ensemble de constructions particulières), il peut installer une figurine Tour.
  • Cette Tour représente une position forte qui rapporte des points bonus et confère parfois des effets spéciaux (comme un avantage de placement, protection ou blocage).

⭐ Effets tactiques des Tours

  • Une Tour peut permettre de marquer des points supplémentaires lors du décompte de zones complétées à proximité.
  • Elle peut aussi offrir des avantages immédiats ou différés pour le joueur qui la contrôle (cartes bonus, pièces supplémentaires, etc.).
  • Si une zone change de contrôle par le placement d’un meeple ennemi, la Tour peut être capturée ou contestée selon les règles (ce qui introduit un aspect de combat indirect entre joueurs).

Les Tours deviennent donc des objectifs stratégiques qui modifient la façon dont on construit les villes et relie les routes autour d’elles.

🐾 Les Voleurs

Les voleurs constituent la seconde grande mécanique de cette extension.

🐱 Placement et mouvement

  • Les voleurs sont des meeples spécifiques que chaque joueur peut placer sur certaines tuiles comportant des symboles voleur.
  • Une fois placés, ils perturbent ou volent les ressources ou actions adverses selon les conditions de la tuile.
  • Les règles précisent comment et quand déplacer un voleur, généralement en fonction d’événements particuliers (par exemple au moment où un joueur complète une route ou raboute une construction).

🗡️ Effets des voleurs

  • Les voleurs peuvent bloquer temporairement des zones ou retarder le score d’un adversaire.
  • Ils peuvent aussi servir à contrôler un chemin ou une ville rival en y plaçant de la pression tactique.
  • Souvent accompagnés de jetons Effet, ils rendent chaque rencontre plus imprévisible et interactive.

Les voleurs ajoutent un aspect conflictuel direct : ce n’est plus seulement une course à la construction, mais aussi une stratégie d’attaque / défense.

🔄 Intégration des extensions classiques

Carcassonne : Tours et Voleurs est conçu pour bien se combiner avec le jeu de base, mais aussi avec d’autres extensions, notamment celles centrées sur :

  • Les Forteresses,
  • Les Catapultes,
  • Les Routes commerciales,
  • Les Champs renforcés.

Cela permet de créer des parties plus riches et variées sans que les nouveaux mécanismes soient trop complexes.

🧠 Stratégie et interaction

Avec cette extension, les choix tactiques deviennent encore plus riches et plus tendus :

🔹 Priorisation des Tours

  • Construire rapidement autour d’une Tour peut rapporter plus de points.

  • Décider si on place une tour immédiatement ou si on tente d’en priver l’adversaire est un choix stratégique clé.

🔹 Gestion des Voleurs

  • Savoir quand et où placer un voleur peut bloquer une opportunité adverse ou forcer un adversaire à revoir ses plans.
  • Les voleurs encouragent à penser plus tactiquement à court terme, tout en poursuivant l’objectif principal du scoring à long terme.

🤝 Interaction accrue

Contrairement au jeu de base où l’interaction est principalement via le blocage de zones, ici les joueurs peuvent attaquer activement les plans des autres grâce à :

  • la capture de tours,
  • le déplacement de voleurs,
  • et les effets bonus ou malus associés.

Cela rend chaque partie plus compétitive et dynamique.

🏁 Fin de partie et score

Le calcul des points se déroule comme dans le jeu de base, avec des points additifs provenant des Tours et des voleurs :

✔ Points des routes, villes, cloîtres complétés
✔ Points des champs/paysans
Points bonus des Tours contrôlées
Points ou malus liés aux voleurs en place

Le joueur avec le score total le plus élevé remporte la partie.

⭐ Pourquoi jouer à Carcassonne : Tours et Voleurs

  • Ajoute plus d’interaction directe entre joueurs, notamment par les voleurs.
  • Introduit des objectifs supplémentaires stratégiques (Tours à conquérir).
  • Favorise plus de tension et de compétition que le jeu de base.
  • Compatible avec d’autres extensions pour des parties encore plus riches.
  • Rends le jeu plus tactique sans augmenter excessivement la complexité.

Caractéristiques du produit

Langue du jeu Français
Age 8 ans et +
Nombre de Joueurs 2 à 6 joueurs
Temps 30mn à 1h
Mécanismes Stratégique
Matériau Bois
Carton
Emballage Officielle Carton

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