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Langue du jeu : Français

carcassonne-ponts-et-chateaux
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Asmodee

Référence : HIGCARC09FR

Jeux de Société: Carcassonne - Ponts et Chateaux

14,80 €
Age Age
8 ans et +
Nombre de Joueurs Nombre de Joueurs
2 à 6 joueurs
Temps Temps
30mn à 1h
État : Neuf

Carcassonne – Ponts et Châteaux enrichit le jeu de base avec de nouvelles tuiles permettant de construire des ponts et des châteaux pour sécuriser vos villes. Cette extension ajoute plus de possibilités stratégiques et de choix tactiques, tout en restant simple à intégrer et à combiner avec les autres extensions.

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Fidélité récompensée

En achetant ce produit vous gagnerez 15 points grâce à notre programme de fidélité. Votre panier totalisera 15 points.

Description du produit

🎲 Présentation générale

Carcassonne : Ponts et Châteaux est une extension officielle du jeu de plateau Carcassonne qui apporte trois nouvelles mécaniques de jeu enrichissant la pose de tuiles classique. Elle est conçue pour être compatible avec le jeu de base et d’autres extensions, tout en restant facile à intégrer.
👉 Le jeu de base Carcassonne est requis pour jouer à cette extension.

  • Nombre de joueurs : 2 à 6
  • Âge recommandé : dès ~7–8 ans
  • Durée approximative d’une partie : env. 45 minutes

Cette extension introduit des stratégies variées, en ajoutant des moyens nouveaux de prolonger vos routes, valoriser vos villes ou faire scorer vos paysans.

🧩 Contenu du coffret

L’extension comprend notamment :

  • 12 tuiles Terrain inédites — elles comportent de nouveaux symboles et configurations.
  • 12 ponts en bois — pièces spéciales pour relier des routes.
  • 12 jetons Château — utilisés pour valoriser certaines petites villes de façon unique.
  • 6 jetons Grange — offrant des bonus paysans supplémentaires.

Ces éléments se mélangent aux tuiles et aux meeples du jeu de base.

🌉 Mécaniques principales

🛣️ Ponts — relier les routes autrement

Les ponts vous permettent de prolonger une route au-delà d’un pré, même lorsqu’une connexion directe n’est pas possible avec des tuiles standard.

  • Placez un pont sur deux bords de champs adjacents pour former une route continue.
  • La route ainsi formée se score normalement lorsqu’elle est complétée.
  • 👉 Cela réduit les blocages de routes et crée des tronçons plus longs et potentiellement plus lucratifs.

🏯 Châteaux — valoriser les petites villes

Les jetons Château transforment les petites villes non terminées en structures spéciales :

  • Lorsque vous placez un meeple dans une petite ville à deux tuiles, vous pouvez poser un jeton Château dessus.
  • Une fois un château en place, vous ne scorez plus simplement la ville elle-même : il donne droit à points supplémentaires basés sur la prochaine caractéristique complétée adjacente à ce château (route, cloître ou autre ville).
  • 👉 Cela rend les petites villes beaucoup plus intéressantes à jouer et offre de nouvelles opportunités de score.

🌾 Granges — points pour les paysans

Les jetons Grange s’utilisent dans les prés pour améliorer le score des paysans :

  • Lors du décompte final, un paysan placé près d’une grange peut rapporter des points supplémentaires en fonction des villes voisines.
    👉 Cela renforce une stratégie paysanne souvent secondaire et ajoute davantage d’enjeux à la pose des meeples en champs.

🧠 Interaction et stratégie

Cette extension ajoute de la profondeur tactique sans alourdir le jeu :

  • Les ponts fluidifient la construction des routes, vous encourageant à planifier des réseaux plus longs.
  • Les châteaux modifient l’évaluation de petites villes, récompensant de nouvelles stratégies de placement de meeples.
  • Les granges donnent un intérêt renforcé aux prés et paysans, influençant votre stratégie sur toute la durée de la partie.
  • Les nouvelles tuiles offrent aussi de la variété visuelle et tactique aux paysages médiévaux.

C’est une extension idéale pour les joueurs qui veulent des choix plus nombreux à chaque tour et des façons inédites de scorer.

🏁 Fin de partie et scoring

La fin de partie suit les règles classiques de Carcassonne : lorsque toutes les tuiles sont posées, on compte les points pour :

  • Routes, villes, cloîtres complétés.
  • Points paysans, désormais parfois améliorés grâce aux granges.
  • Effets des châteaux qui ont été activés en lien avec une caractéristique complétée.

Le joueur avec le score total le plus élevé remporte la partie.

⭐ Pourquoi cette extension est appréciée

  • Peu de règles supplémentaires, mais beaucoup de variété stratégique.
  • Ponts résolvent élégamment les blocages classiques de routes.
  • Châteaux offrent un objectif intermédiaire intéressant à construire.
  • Granges augmentent l’importance des paysans pour le score final.

Caractéristiques du produit

Langue du jeu Français
Age 8 ans et +
Nombre de Joueurs 2 à 6 joueurs
Temps 30mn à 1h
Mécanismes Stratégique
Matériau Bois
Carton
Emballage Officielle Carton

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