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Langue du jeu : Français

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Asmodee

Référence : HIGCARC08FR

Jeux de Société: Carcassonne - Joutes et Armoiries

14,80 €
Age Age
8 ans et +
Nombre de Joueurs Nombre de Joueurs
2 à 6 joueurs
Temps Temps
30mn à 1h
État : Neuf

Carcassonne – Joutes et Armoiries enrichit le jeu de base en ajoutant de nouvelles tuiles avec tournois et blasons. Les joueurs peuvent placer des meeples chevaliers sur les tournois pour marquer des points supplémentaires et profiter des armoiries pour augmenter leur score. Cette extension apporte plus de stratégie et de compétition, tout en restant simple à intégrer.

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Fidélité récompensée

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Description du produit

🎲 Présentation générale

Carcassonne : Joutes et Armoiries est une extension officielle du célèbre jeu de pose de tuiles Carcassonne, créée pour enrichir l’expérience avec une dimension compétitive inspirée des tournois médiévaux.
👉 Le jeu de base Carcassonne est nécessaire pour utiliser cette extension.

  • Nombre de joueurs : 2 à 6
  • Âge recommandé : dès 7 ans
  • Durée d’une partie : environ 45–60 minutes
  • Éditeur : Z-Man Games / Hans im Glück

Cette extension vous invite à participer au Grand Tournoi du Roi, une compétition opposant voyageurs, chevaliers et paysans dans plusieurs catégories avec des récompenses symboliques et stratégiques.

🧩 Contenu du coffret

L’extension inclut du matériel spécifique pour gérer le tournoi et les récompenses :

  • 9 nouvelles tuiles Terrain, intégrées à la pioche générale.
  • 12 tuiles Prix, représentant différentes récompenses que les joueurs peuvent gagner.
  • 1 tuile Tournoi : point de départ du tournoi en jeu.
  • 1 pion Couronne : utilisé pour indiquer la catégorie de compétition en cours.
  • ~30 jetons Écusson : marqueurs de performance qui influencent vos chances de victoire et le score final.

Ce matériel se mélange aux autres tuiles de Carcassonne et offre de nouveaux objectifs à atteindre pendant la construction du paysage médiéval.

⚙️ Nouveau mécanisme : le Tournoi du Roi

L’essence de cette extension est le Tournoi du Roi, qui rythme la partie en trois catégories successives :

🏃‍♂️ Catégories de compétition

  1. Voyageurs

  2. Chevaliers

  3. Paysans

La couronne (le pion témoin) indique la catégorie active au moment où certaines tuiles sont jouées. À mesure que le paysage se construit et que des conditions particulières sont rencontrées, la catégorie change, entraînant de nouvelles façons de marquer des points.

🛡️ Écussons et Récompenses

Les écussons sont le cœur tactique de Joutes et Armoiries :

  • Lorsque vous placez un meeple sur une tuile qui participe à une compétition (chevalerie, voyage ou paysannerie), vous gagnez des écussons selon la force de votre contribution.
  • Ces écussons influencent vos chances de remporter des tuile Prix lors du tournoi.
  • Les tuiles Prix offrent des bonus immédiats ou finaux, modifiant votre stratégie et vos points en fin de partie.
  • Une statue d’honneur peut être érigée pour le champion le plus vaillant, rapportant des points supplémentaires.

L’utilisation des écussons ajoute une dimension compétitive directe à la mécanique classique de Carcassonne, où chaque positionnement de meeple peut maintenant aussi rapporter des récompenses tactiques.

🧠 Stratégie et interaction

Avec Joutes et Armoiries, Carcassonne devient plus qu’un simple placement de tuiles :

  • Sélection stratégique des champions : choisir où vous placez vos meeples pour participer à chaque catégorie.
  • Gestion des écussons pour maximiser vos gains dans chaque phase du tournoi.
  • Les tuiles Prix introduisent de nouvelles sources de points, ce qui encourage une lecture différente des opportunités de placement.
  • Le rythme du tournoi fait que l’ordre de pose des tuiles peut changer votre stratégie globale.

L’interaction entre les joueurs devient plus forte car chacun cherche à être le champion dominant dans différentes catégories avant la fin de la partie.

🏁 Fin de partie et scoring

La partie suit la logique classique de Carcassonne : toutes les tuiles sont posées, puis on procède au décompte final des points. Sur la base du tournoi :

  • Les écussons obtenus influencent les points finaux.
  • Les tuiles Prix collectées donnent des bonus ou points supplémentaires.
  • Les autres scores classiques (routes, villes, cloîtres, champs) sont comptabilisés comme d’habitude.

Le joueur avec le score total le plus élevé remporte la partie, mais le déroulement du tournoi peut faire basculer la victoire.

⭐ Pourquoi jouer à Carcassonne : Joutes et Armoiries

  • Renouvelle l’expérience Carcassonne avec des objectifs dynamiques liés à un tournoi cohérent avec le thème médiéval.
  • Ajoute de la stratégie compétitive grâce aux écussons et aux tuiles Prix.
  • Compatible avec d’autres extensions, créant des combinaisons encore plus riches.
  • Interaction accrue entre joueurs autour des mêmes catégories de compétition

Caractéristiques du produit

Langue du jeu Français
Age 8 ans et +
Nombre de Joueurs 2 à 6 joueurs
Temps 30mn à 1h
Mécanismes Stratégique
Matériau Bois
Carton
Emballage Officielle Carton

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